王賊

メーカー確認バージョン最終更新作成者(敬称略)
ソフトハウスキャラ 修正なし 2007/07/24 03:00 Fool・他

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一通り完成。
【参考文献・謝辞】
調査にあたって猫缶IndexのSSGを利用させていただきました。

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予備知識 イベント ステージ 称号 スキル クイズ ユニット





予備知識

■目次
・クリア特典
・CG/回想/おまけシナリオ
・経験値
・各種計算式
・状況による能力変化
・王虎傭兵
・雇用可能ユニット
・地域活動
・本の入手
・トールのイベント
・進行アドバイス
・Q&A
■クリア特典
クリアするとユニットデータを保存することができ、以降の最初からスタート時にこのデータを読み込むことができる。
これにより継承されるデータは、「所持していた汎用ユニットのデータ全て」と「固有ユニットのスキル取得可能数(使用した分も払い戻し)」。
(ラウ、ゲンドウ、アデュは汎用ユニット扱いで引き継がれる)
また一度クリアしている状態で最初からスタートすると(引き継がなくても)「八重隊」を最初から所持している。
一度クリアするとおまけにクイズが出現し、全問正解するごとにクリアデータの全固有ユニットのスキル取得可能数が1増加する。
■CG/回想/おまけシナリオ
イベントの項にある全てとエンドを見ればイベント回想は全て埋まる。
加えてP21(ヴィスト王国の終焉)でのイベントとゲームオーバーを見ればCGは全て埋まる。
以上でおまけシナリオも恐らく埋まる(確認中)。
■経験値
経験値は個別経験値とミッション経験値に分かれる。
経験値増加スキルの増加率は個別に効果が入る。
(例) 「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」を合わせると110%×120%×130%=171.6%

【個別経験値】
個別経験値は行動に応じてユニットごとに獲得する。
複数の対象に同時に行った場合、それぞれ全てについて獲得できる。
撃破時の経験とダメージは別なので撃破時には32入ることになる。
スキルを命中
敵を撃破する30

【ミッション経験値】
ミッション経験値は全体に入り、獲得量をミッションクリア時の生存メンバーで均等に分ける。
ミッション経験値はステージ経験値とターンボーナスに分かれる。
ステージ経験値はミッションごとに異なる固有の値なのでミッションデータの項に記載する。
ターンボーナスはクリア時のターン数に応じて以下の量を獲得する。
ただし一部のステージではターンボーナスがないので、その場合はステージデータに記述する。
1〜33000
4〜62000
7〜91200
10〜12800
13〜15400
16〜

【ランクアップ】
ミッションクリア時に経験値が一定値に達している生存ユニットはランクアップする。
ランクはF〜Sの7段階で、ランクアップ時にスキル取得可能数が1増える。取得可能数の上限は9。
Sになった後もランクアップは発生する。その場合ランクはSのままとなる。
ユニットごとのランクアップに必要な経験値は以下の5パターンを確認。
表はランクアップ後のランクとそのために必要な経験値を示す(A→SもS→Sも同じ)。
パターン1
1000
1000
2000
4000
8000
16000
パターン2
800
800
1600
3200
6400
12800
パターン3
700
700
1400
2800
5600
11200
パターン4
500
500
1000
2000
4000
8000
パターン5
300
900
1200
2400
3200
7000
パターン1ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス
パターン2ラウ/ゲンドウ/アデュ
パターン3キューベル/ルカ/トール
パターン4一葉/ルティモネ
パターン5リディア/全汎用ユニット

また汎用以外のユニットは戦闘で撃破されると経験値が現在のランクの最低値に戻る。
■各種計算式
下記の攻撃力、防御力、士気はスキル・状況の影響の入った後のもの。
スキルの影響値の詳細はスキルデータの項に記述。
(影響するスキルは「〜の構え」「対〜防御」「〜の陣」「〜将軍」「隊列」「説得」「〜の才能」「〜の心得」「〜だから」「〜の王者」)
状況の影響値の詳細は次項(状況による能力変化)に記述。

【ダメージ算出式】
 最終ダメージ = 補正後攻撃力×(100−補正後防御力)%
 補正後攻撃力 = (攻撃力+スキル威力)×攻撃側HP補正×攻撃側士気補正×攻撃側ランク補正(×攻撃側隣接補正)
 補正後防御力 = 防御力+防御側HP補正+防御側士気補正+防御側ランク補正
物理攻撃なら物攻と物防、魔法攻撃なら魔攻と魔防を使用する。
スキル威力はスキル固有の最低威力と最高威力の間のランダムな整数値(対象が複数の場合はそれぞれ別計算)。
以下、各補正値。HP割合は (現在HP÷最大HP×100) の端数を切り捨てたもの。
攻撃側
HP補正
HP割合0〜2930〜3940〜4950〜5960〜6970〜7980〜8990〜100
補正値80%85%90%95%100%105%110%115%
攻撃側
士気補正
士気1〜1920〜4950〜6970〜100
補正値90%95%100%110%
攻撃側
ランク補正
ランク
補正値90%95%100%110%115%120%125%
防御側
HP補正
HP割合0〜2930〜7980〜100
補正値−1+1
防御側
士気補正
士気0〜4950〜6970〜100
補正値+1+2
防御側
ランク補正
ランク
補正値−2−1+1+2+3+4
奇襲の場合は補正後防御力は0とする。無敵の楯が発動した場合は最終ダメージは0とする。
攻撃側
隣接補正
隣接数
補正値100%105%110%115%120%125%0%
隣接補正は隣接する味方ユニット数に応じて決定される。未確認。

【回復量算出式】
 回復量 = スキル威力+ランク補正
スキル威力はスキル固有の最低威力と最高威力の間のランダムな整数値(対象が複数の場合はそれぞれ別計算)。
ランク補正はスキル使用者のランクによって決まる値で、以下の範囲のランダムな整数値。
ランク
補正値0〜500〜1000〜1500〜2000〜2500〜3000〜350
回復の際は付随して対象の士気が上昇する。上昇値は1〜5のランダムな値(対象が複数の場合はそれぞれ別計算)。
ただしこれはやや自信なし。実感として3〜5のような気がするので後で見直す。
■状況による能力変化
戦闘に参加した軍団数に差がある場合、多い側のユニットは全て士気+5、少ない側のユニットは全て士気−5となる。
戦闘時のエリアと隣接エリアの中で支配しているものによって能力値が上昇する場合がある。影響はエリアごとに異なるが未調査。
【メモ】
遭遇戦、タイア、霧の迷宮でどのエリアからも支配効果がないことを確認。支配効果がある方が少ないのでは。
■王虎傭兵
ミッション実行回数4以上、5以上、6以上でそれぞれラウ、ゲンドウ、アデュが参入。
(優先度が低いので他のミッション間イベントが発生するとその分遅れる)
この3人は2周目に引き継がれ、引き継いだ場合は参入イベントは発生しない。
■雇用可能ユニット
ミッション終了時に以下の条件を満たしていると雇用可能ユニットが増える。
魔物系1〜3は1回のミッションで1回まで(上にあるものが優先)。それ以外は同時に条件を満たせば同時に出る。
人間系1歩兵隊/弓兵隊/騎馬隊/傭兵隊/輸送隊無条件
人間系2重歩兵隊/魔法使い隊/投石部隊ミッション実行回数4 or 5000万B所持
人間系3重騎兵隊/弓騎兵隊ミッション実行回数8 or 10000万B所持
人間系4精鋭歩兵隊/大魔法使い隊/バリスタ隊ミッション実行回数14 or 20000万B所持
人間系5侍隊/忍隊/忍隊ミッション実行回数20 or 35000万B所持
亜人系1獣人隊ミッション実行回数16
亜人系2鬼人隊/巨人隊ミッション実行回数20
魔物系1ベト隊/ナメッド隊/モエルモン隊/暗黒騎士隊/ダークマン隊15000万B所持
魔物系2ダークマジシャン隊/ファニードラ隊/イモモ隊/ミックス隊30000万B所持
魔物系3ファットデビル隊/ハラミボディ隊/ハンマースイング隊60000万B所持
漆黒騎士漆黒騎士S91[ギュンギュスカー商会の依頼]クリア時に「魔物部隊」選択
超多槍射砲超多槍射砲S26(工業都市ワーン)で条件を満たす
飛竜竜兵隊/白竜兵隊S27(飛竜探し)で条件を満たす
竜隊60000万B所持 & ENDを見たことがある
■地域活動
地域活動で得られる金額はポイント名の左にある漢字1文字の区分で決まる。以下の通り(単位は万B)。
8回目以降はいずれも「なし」。
一部例外があるので、その場合はステージデータに記載。
種類1回目2回目3回目4回目5回目6回目7回目
100050なしなしなしなしなし
500300100なしなしなしなし
35024514035なしなしなし
25017510025なしなしなし
村/塞1501137538なしなしなし
504335282013
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/島2522181410
151311
またトールのイベントが発生する場合がある(トールのイベントの項に記載)。
その他累計地域活動回数と場所に応じてフレーバーイベントが多数発生する。これらについては重要でないので調査予定なし。
■本の入手
障害物破壊回数(ユニット数でなく回数なので同時に複数破壊しても1回分)が5、15、30、50、80になった時に本を入手する。
本を入手すると対応したミッション(イベントの項参照)が出現する。
■トールのイベント
以下の条件とタイミングでトールのイベントが発生する。
全イベントを見ているとエンド時にトールのエンディングと対応するおまけシナリオが追加される。
戦闘勝利時にトール隊が残存
1を見た後、戦闘勝利時にランクB以上のトール隊が残存
A:P03(奈宮皇国へ援軍)クリア
B:Aの条件を満たした状態で、トールが参加しているステージで任意の軍が1回以上地域活動をする
C:Bの条件を満たした状態で、ジンの参加しているステージでトールのいる軍が「村」で地域活動をする
A:2を見る & 3を見る & P14(クルガ攻防)クリア
B:Aの条件を満たした状態で、トールが参加しているステージで任意の軍が2回以上地域活動をする
C:Bの条件を満たした状態で、ジンの参加しているステージでトールのいる軍が「村」で地域活動をする
A:4を見る
B:Aの条件を満たした状態で、トールが参加しているステージで任意の軍が2回以上地域活動をする
C:Bの条件を満たした状態で、ジンの参加しているステージでトールのいる軍が「村」で地域活動をする
3,4,5についてはBの段階で何かイベントが発生するわけではないので注意。あくまで内部処理。
■進行アドバイス
基本的に一本道。全てのイベントを回収しながら進めば良い。ケーニスのみ仲間にし損ねる場合があるので注意(詳細はステージデータに)。
早くクリアした方がミッション経験値が大きい。金はエクストラミッションでいくらでも稼げるので、ミッションは極力早めにクリアした方がよい。
ランクSのスキルを4つ取るために、それまでにスキルを取る数は控えめに。
ジンは侍にしない方がいいかも。侍にすると攻撃力が上がり、飛燕を修得可能。騎兵のままだと機動力が高く、騎兵将軍の効果が及ぶ。先に侍にして飛燕を取り、その後騎兵にすると飛燕を持った騎兵になる。
■Q&A
Q.おすすめ部隊もしくは前半中盤後半などに必要かなと思われる部隊などは?
A.固有ユニットだけで枠が埋まってしまう場合が殆どなので汎用ユニットは基本的に必要ないが、範囲攻撃を持った魔法使い系(魔法使い、大魔法使い、Dマジシャン)は戦力として期待できる。金が充分にあれば漆黒騎士も非常に強い。2周目に楽をするために汎用ユニットを鍛えておいても良い。特に「学ぶ者」「研究者」「戦略家」を修得可能でコスト0の王虎傭兵(ラウ、ゲンドウ、アデュ)は2周目序盤の軍団長向け。

Q.おすすめ編成は?
A.序盤は硬いアルイエットを先頭にして、回復役のジンがついていく形。後は適当に魔法や投石など。最終的にはルカをリーダーにして「騎兵将軍」「青龍の陣」「疾風の陣」あたりをつけ、攻撃防御ともに最強のアルイエットを2番手に。後は「大治療」を持ったトール・他。「名将」の効果を得るためにジンは別軍団でリーダーを。3軍目がある時には、基本スキル枠に「疾風の陣」を持っているネイか、「魔法将軍」を持っているルティモネをリーダーに。これによりリーダースキルを5つ持てるので、「魔法将軍」「疾風の陣」「知者の陣」「白虎の陣」「鳳凰の陣」をつけて大魔法使い×3を牽引するとかなり強い。

Q.100%のはずの攻撃が外れた!
A.バグです。詳しくはスキルの項で。






イベント

イベント・エンド・おまけシナリオの一覧。以下で全て。
トールのイベントについては「予備知識」の項に記述。
ミッション数条件の都合上、選択するタイプのイベントは全てミッションとして扱う。
出現条件欄、消滅条件欄の番号はそのミッションの実行を意味する。バトルミッションの場合は特記のない限り成功を意味する。
エクストラミッションは何度でも実行できる。それ以外は1度実行すると消滅。
ミッション出現判定タイミングの都合上、ミッション間イベントが絡むイベントは1ミッション遅れて発生するように見えることがある。
具体的には「ギュンギュスカー商会の依頼」「一葉の謀」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」が該当。
P11〜P15とP19〜P21は連続ミッション。連続ミッションを開始すると、終了までは他のミッションを実行できない。
P21をクリアするとエンド。
エンド時にそれまでに見たイベントによってエンディングの項にあるエンドが発生する。条件を同時に満たせば全て同時に発生。

■プライマリミッション
 ミッション名内容出現条件消滅条件
P01貴族の反乱バトル/終了時にキューベル参入&トール参入無条件 
P02領土奪還バトルP01 
P03奈宮皇国へ援軍バトルP02 
P04ビルドへの前進バトルP03 
P05三つの砦バトルP04 
P06クルガ奪還バトルP05 
P07ノイル王国への援軍バトルP06 
P08死闘のクングールバトル/終了時にネイ参入P07 
P09ビルド奪還バトルP08 
P10平原での激突バトルP09 
P11ハルビッシュ砦バトル(連続ミッション)S05 or S07 or S09 (いずれも失敗可) 
P12撤退バトル(連続ミッション)P11 
P13クングール攻防バトル(連続ミッション)P12 
P14クルガ攻防バトル(連続ミッション)P13 
P15死闘のハルビッシュ要塞バトル(連続ミッション)/条件次第でケーニス参入P14 
P16ラルン攻略バトルP15 
P17文化都市ウィルバトル/終了時にリディア参入P16 
P18ヴィーグルの炎バトルP17 
P19ボルゾ攻防戦バトル(連続ミッション)P18 
P20ボルゾ地下攻防戦バトル(連続ミッション)P19 
P21ヴィスト王国の終焉バトル(連続ミッション)P20 

■セカンダリミッション
 ミッション名内容出現条件消滅条件
S01厳しい実践訓練バトルP02 
S02ノイルでの盗賊退治バトルP07P10
S03乱れる川バトルP07P10
S04魔法の森バトルP07 
S05旧神楽領国バトルP10P11
S06神楽奪還バトルP10 & S05P11
S07海を渡ってバトルP10P11
S08レッドウォールバトルP10 & S07P11
S09補給路の確保と魔物退治バトルP10P11
S10補給路の破壊バトルP10 & S09P11
S11森の住人の頼み事バトルP10P11
S12盗賊探しバトルP10 
S13激しい実践訓練バトルP10 & S01 
S14海賊退治バトルP10 & S08 
S15反乱制圧バトル/終了時にルティモネ参入P15 
S16敵補給部隊撃破バトル/終了時に一葉参入P15 
S17抵抗勢力の女バトルP15 
S18元ビルド貴族の悪行バトルP16 
S19ドラゴンの居る山バトルP16 
S20ヴィスト軍残党退治バトルP16 
S21森の幽霊退治バトルP16 
S22抵抗する者達バトルP16 
S23霧の迷宮バトルP16 
S24難攻不落要塞クールンバトルP17P18
S25商業都市タイアバトルP17P18
S26工業都市ワーンバトルP17P18
S27飛竜探しバトルケーニスのランクE以上 
 
 (ギュンギュスカー商会登場)(ミッション間イベント)15000万B所持 
S91ギュンギュスカー商会の依頼バトル/終了時に選択で漆黒騎士か30000万B入手上イベント後 

■エクストラミッション
 ミッション名内容出現条件消滅条件
E01遭遇戦バトルP03 
E02戦いバトルP16 
 
E11ダンジョン探索バトルP10E11
E12ダンジョン探索2バトルE11 
 
E21軍師の日々 P10 

■メインキャラ
 ミッション名内容出現条件消滅条件
A01ジンの成長ジンが騎兵に変化ジンのランクD以上 
A02ジンの成長ジンが侍に変化ジンのランクB以上 
 
A11八重の特訓! ジンのランクD以上 
A12八重♪ ジンのランクC以上 
A13八重とお風呂 A12 & ジンのランクB以上 
A14八重とお風呂の疑問 A13 & ジンのランクA以上 
 
A21アルイエットの成長アルイエットが騎兵に変化アルイエットのランクD以上 
A22アルイエットの成長アルイエットが重騎兵に変化アルイエットのランクB以上 
A23アルイエットの告白 アルイエットのランクB以上 & P10 
A24アルイエットの嫉妬 A23 
A25アルイエットとの日々 アルイエットのランクA以上 & A24 
 
A31内務大臣ムスト アルイエットのランクA以上 
A32お座りムスト A31 
A33ムストとイチャイチャ A32 
 
A41ルティモネの翼 S02 
 
 (八重と忍者)(ミッション間イベント)P10 or S02 
A51一葉の謀 上イベント後 
A52一葉の心 A51 
 
A61ネイとの野外訓練 ネイのランクD以上 
 
A71ケーニスクフェアとの日々 ケーニスのランクD以上 
 
A81リディアとの日々 リディアのランクE以上 
A82リディアとの寝室 リディアのランクD以上 
 
A91一葉とルティモネ A41 & A52 
A92リディアとネイ A61 & A82 

■サブキャラ
 
B01将軍ルカの頼みルカ参入P01 
B02将軍ルカとの付き合い方 ルカのランクD以上 
 
B11トールの成長トールが騎兵に変化トールのランクC以上 
 
 (エルネアとアルイエット)(ミッション間イベント)アルイエットのランクC以上 
B21エルネアの目 上イベント後 & C01 
B22エルネアの秘密 B21 
B23エルネアの命令 B22 
B24エルネアとの関係 B23 
 
C01貴族の抵抗 P02 
C02密偵 P04 
C03商人からの贈り物 P09 
C04貴族の娘達 P10 
C05懐柔懐柔 P16 
C06城の主 S22 
C07メイド道 ジンのランクC以上 
 
D01(D02とは別に回想に登録されるので注意)P10P17
D02(D01とは別に回想に登録されるので注意)P17D01
 
D11風邪 A23 
 
D21見つけた本 本1冊目入手(予備知識参照) 
D22見つけた本 本2冊目入手(予備知識参照) 
D23見つけた本 本3冊目入手(予備知識参照) 
D24見つけた本 本4冊目入手(予備知識参照) 
D25見つけた本 本5冊目入手(予備知識参照) 
 
D31葵屋へ行こう S02 & A23 & A31 & A51P17 & ※
※D31は出現後他のミッションを1つでも実行すると消滅する。

■エンディング
ハーレムENDA25(アルイエットの日々) & A31(内務大臣ムスト) & A41(ルティモネの翼) & A51(一葉の心) & A71(ケーニスクフェアとの日々) & A82(Aリディアとの寝室) & B22(エルネアの秘密)を見ている
エルネアENDA23(アルイエットの告白) & A24(エルネアとの関係)を見ている
八重ENDS06(神楽奪還)クリア
ムストENDA33(ムストとイチャイチャ)を見ている
リディアENDその1A92(リディアとネイ)を見ている
リディアENDその2A82(リディアとの寝室)を見ている & A92(リディアとネイ)を見ていない
ジンENDその1A23(アルイエットの告白)を見ていない & A82(リディアとの寝室)を見ていない
ジンENDその2A23(アルイエットの告白)を見ていない & A82(リディアとの寝室)を見ている
ジンENDその3A23(アルイエットの告白)を見ている & ハーレムENDの条件を満たしていない
アルイエットENDその1A25(アルイエットとの日々)を見ている
アルイエットENDその2A23(アルイエットの告白)を見ている & A25(アルイエットとの日々)を見ていない
後日談その1トールのイベントを最後まで見る
後日談その2S07(海を渡って)クリア
後日談その3S08(レッドウォール)クリア
後日談その4S26(工業都市ワーン)クリア
後日談その5無条件
後日談その6C01(貴族の抵抗)を見ている
後日談その7S04(魔法の森)クリア
後日談その8S17(抵抗勢力の女)クリア
後日談その9S21(森の幽霊退治)クリア
後日談その10B02(将軍ルカとの付き合い方)を見ている
後日談その11C02(密偵)を見ている
後日談その12C03(商人からの贈り物)を見ている
後日談その13C06(城の主)を見ている
後日談その14C07(メイド道)を見ている
後日談その15C05(懐柔懐柔)を見ている
後日談その16無条件
後日談その17無条件

■おまけシナリオ
騎乗位アルイエットとの日々 トールとステラの物語後日談その1
演説無条件ステラの想いトールとステラの物語
戦場魔法が生まれる話無条件勝敗トールとステラの物語
魔法使いの医者無条件恋愛分補給トールとステラの物語
魔法使いの医者・実際には無条件肝心のシーントールとステラの物語
一葉とルティモネ その1一葉とルティモネ副隊長の後日談トールとステラの物語
一葉とルティモネ その2一葉とルティモネスキルに関して無条件
触手?魔法の森クリア最強の敵無条件
娯楽に関して無条件きちゃない話無条件
冬の戦闘無条件言ってみたいセリフ無条件
好みの戦い無条件海賊退治クリア
ケーニスって呼んで無条件好き放題言ってみようアルイエットENDその1
森の住人って何?無条件好き放題言ってみよう2アルイエットENDその1
女の子の日無条件鹿ってなに?旧神楽領国で前山砦に移動する
ヒロイン一葉の謀会議室の扉無条件
乳比べハーレムENDバカ分無条件
キャラ付け無条件ムストの正体ムストEND
穴埋め無条件ムストの嘆きムストとイチャイチャ
雪合戦無条件不謹慎ハーレムEND
フラグ・クラッシャー無条件実際はこんな感じハーレムEND
ロマン道無条件結婚式アルイエットの告白
釣り対決無条件カーディル無条件
裏切り行為リディアとの日々鍋の裏側で鍋(どちらでも可)
苺プレイリディアとの日々鍋の裏側で2鍋(どちらでも可)
質問コーナー無条件土鍋鍋(どちらでも可)
王道無条件精神的な支えアルイエットENDその1
王族関係者ハーレムENDネイとリディアリディアとネイ
温泉のお土産葵屋へ行こう一葉エピソード一葉の心
立花さん葵屋へ行こうルティモネエピソードルティモネの翼
五人そろって!葵屋へ行こうカーディルエピソード無条件
インタビュー風アルイエットENDその1リディアエピソードリディアENDその1
敗戦アルイエットENDその1リディアエピソードリディアENDその1
八重ENDリディアエピソードリディアENDその1
NGトールイベント5  






バトルステージ

勝利条件が複数ある場合、数字の若いものから順に全てこなす必要がある。
用語の注意点。
・「軍」はマップでの操作単位、「隊」は戦闘での操作単位。
・「味方フェイズ」→「戦闘フェイズ」→「敵フェイズ」→「戦闘フェイズ」で1ターン。

P01 貴族の反乱
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1000万B
勝利条件全エリア占領またはキューベル隊撃破
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

P02 領土奪還
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1000万B
勝利条件都市エルスセーナ占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

P03 奈宮皇国へ援軍
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可キューベル
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1600万B
勝利条件16ターン目開始
敗北条件アルイエットかジンの撃破または要塞都市荒鷲を敵に占領される

6ターン目の敵フェイズ開始時に各砦に敵援軍2軍ずつ出現。
このステージの要塞都市荒鷲は表示は「都」だが「塞」扱い。

P04 ビルドへの前進
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1200万B
勝利条件ルトの街占領&バロン英雄団救出
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

バロン英雄団はトトの村→抵抗勢力の村の順に行くと救出できる。
ただしバロン英雄団が敵に倒されると救出失敗となる。

抵抗勢力と合流する前にルトの街を占領すると、そのターンの敵フェイズ及び次ターンの敵フェイズに、ドヴィーに敵2軍ずつ出現。

P05 三つの砦
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1200万B
勝利条件いずれかの砦占領
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

5ターン目の敵フェイズ開始時にダゴス砦に敵2軍(ネイ)出現。同時に他の砦に敵各1軍ずつ出現。
ネイ突撃第一軍団は倒しても、敵フェイズ開始時にダゴス砦に再出現する(何度でも)。

P06 クルガ奪還
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1200万B
勝利条件クルガ占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

3ターン目の敵フェイズになるか都市クルガに移動すると、ロンゼン軍団撤退。
ロンゼン軍団撤退後に都市クルガにネイ突撃第一軍団、第二軍団出現。

P07 ノイル王国への援軍
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1200万B
勝利条件商業都市カウル占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

2ターン目の敵フェイズに商業都市カウルに敵2軍(ネイ)出現。
ホーキの森・北に移動するとカウルへの抜け道発見。

P08 死闘のクングール
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1600
クリア収入1400万B
勝利条件要塞都市クングール占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

P09 ビルド奪還
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入1400万B
勝利条件都市マックラー占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

3ターン目の敵フェイズ開始時にエネの街に敵1軍(ケーニス)出現。

P10 平原での激突
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可キューベル
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値5000
クリア収入1600万B
勝利条件21ターン目開始
敗北条件アルイエットかジンの撃破または都市マックラーを敵に占領される

3ターン目の敵フェイズ開始時にマックラー平原Kにケーニス飛竜軍団、他3軍出現。
5ターン目の味方フェイズ開始時にマックラー平原Dに味方援軍でキューベル出現。
5ターン目の敵フェイズ開始時にマックラー平原Kに火山軍団4軍出現。
7ターン目の味方フェイズ開始時にマックラー平原Aに味方援軍で一葉出現。
7ターン目の敵フェイズ開始時にマックラー平原Kにセルバイアン軍団4軍出現。
9ターン目の味方フェイズ開始時に都市マックラーに味方援軍でノイル王国精鋭軍団(ルティモネ)出現。
9ターン目の敵フェイズ開始時にマックラー平原Kにリディア軍団4軍出現。

P11 ハルビッシュ砦
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可キューベル
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値3000
クリア収入2000万B
勝利条件ハルビッシュ砦占領
敗北条件アルイエットかジンの撃破または敵に都市マックラーを占領される

「ハルビッシュ砦、ビルドの森A、B、Cマックラー平原C、H、I、Jのいずれかに味方部隊がいる」・・・(※)
(※)の状態で味方フェイズを終了するとイベント→ケーニス「動いたようね」
それ以降に(※)の状態で味方フェイズを終了するとイベント→「ケーニスは?」
それ以降に(※)の状態で味方フェイズを終了するとマックラー平原Aに敵2軍(ケーニス)出現。
翌ターン開始時にマックラーに味方増援(キューベル)出現。

P12 撤退
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可キューベル
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入2000万B
勝利条件ジンとアルイエット両方がマックラーに到着
敗北条件アルイエットかジンの撃破

ビルドの森Aに入るとその場に敵2軍出現。
マックラー平原Fに入るとその場に敵2軍出現。
敵はどちらかのみ出現。

P13 クングール攻防
出撃必須アルイエット/ネイ
出撃不可ジン/八重
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入2000万B
勝利条件要塞都市クングール占領
敗北条件アルイエットかネイの撃破または15ターン経過

3ターン目の敵フェイズ開始時に、要塞都市クングールとウルバル砦のセルバイアン軍団が各2軍撤退。
上の撤退イベント後に要塞都市クングールに進行するか、
要塞都市クングールに味方がいる状態で移動すると撤退したセルバイアン軍団が再出現する。

P14 クルガ攻防
出撃必須アルイエット/ネイ
出撃不可ジン/八重
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入2000万B
勝利条件都市クルガ占領
敗北条件アルイエットかネイの撃破または15ターン経過

アルイエットがカリートン砦に到着するとイベント。
上のイベントから2ターン後の味方フェイズに、カリートン砦に味方増援2軍(NPC)出現。
4ターン目以降の敵フェイズに都市クルガかコヨーテ平原に味方がいると、
コヨーテ平原、マニ村、モンス村、タタン湖の森・南に火山軍団出現。
火山を倒すと火山軍団は撤退する。

P15 死闘のハルビッシュ要塞
出撃必須アルイエット/ネイ
出撃不可ジン/八重
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値4000
クリア収入2200B
勝利条件1アルイエットがマックラーに到着
勝利条件2リディアを撃破またはハルビッシュ要塞を占領
敗北条件アルイエットかジンの撃破または都市マックラーを敵に占領される

アルイエットがマックラーに到着するとジン部隊を操作可能になる。
S11でケーニスのイベントを見ている状態でケーニスを撃破すると捕獲。捕獲すると終了後にケーニス参入。
5ターン目の敵フェイズ、ビルドの森Cとマックラー平原Cに敵が各2軍出現。

P16 ラルン攻略
出撃必須ジン/アルイエット/ネイ
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2800
クリア収入2200万B
勝利条件都市ラルン占領または反乱する市民集団以外の敵を全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

4ターン目の敵フェイズ、各村から敵で反乱する市民集団出現。
5ターン目の敵フェイズ、アルイエットがいる所に敵で2軍出現。

P17 文化都市ウィル
出撃必須ジン/アルイエット/ネイ
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2800
クリア収入2400万B
勝利条件1文化都市ウィルに到達
勝利条件2要塞都市ジュネルの制圧または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

2ターン目以降の敵フェイズ開始時にミルクーレの街に味方がいるとイベント発生。
以降砦にいる敵が攻めてくるようになる。
勝利条件1を満たしていない状態で要塞都市ジュネルを占領すると、敵に奪い返される。

P18 ヴィーグルの炎
出撃必須ジン/アルイエット/ネイ/リディア
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値3600
クリア収入3000万B
勝利条件王都ヴィーグル占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

1)工業都市ワーンと商業都市タイアをクリアしていない場合
 ・3ターン目の敵フェイズ開始時に、ムアライン村に敵3軍出現。
 ・3ターン目の敵フェイズ開始時に、イイサ村に敵4軍出現。
2)ワーンをクリアしており、タイアをクリアしていない場合
 ・5ターン目敵フェイズにイイサ村に敵4軍出現。
3)ワーンをクリアしておらず、タイアをクリアしている場合
 ・4ターン目敵フェイズにムアライン村に敵3軍出現。
難攻不落要塞クールンをクリアしていない場合、
10ターン目の敵フェイズ開始時にヴィーグル平原に敵3軍出現。

カーディルを撃破すると、1度だけ同じ場所にカーディル軍団が再出現する。
(再出現前にも敵全滅判定はあるので、他の敵が残っていなければ勝利となる)

P19 ボルゾ攻防戦
出撃必須ジン/アルイエット/ネイ/リディア
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値5000
クリア収入3000万B
勝利条件14ターン目以降、戦闘回数3以上、支配エリア数5以上の状態で敵フェイズ終了
勝利条件2古都北西街、古都南西街、古都北東街、古都南東街を占領
敗北条件アルイエットかジンの撃破または30ターン経過

12ターン目の敵フェイズ開始時に、古都東街に敵3軍出現。
勝利条件1を満たすとバーンフェザーの森、古都東街に各3軍出現。

P20 ボルゾ地下攻防戦
出撃必須ジン/アルイエット/ネイ/リディア
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値5000
クリア収入3000万B
勝利条件ヴィスト軍全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または30ターン経過

2ターン目の敵フェイズ、古の要塞から敵でセルバイアン軍団出現。

P21 ヴィスト王国の終焉
出撃必須ジン/アルイエット/ネイ/リディア
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値5000
クリア収入3000万B
勝利条件カーディル撃破
敗北条件アルイエットかジンの撃破または30ターン経過

火山を撃破すると、1度だけ同じ場所に火山軍団が再出現する。
各塔を占領すると塔に対応した扉が開く。
ターン終了時に占領した場所に味方がいない場合は、扉が閉まり塔が未占領状態に戻る。
対応する塔は以下の通り。
古の防衛塔ワーンズ 中庭
古の防衛塔ガバック 森園A
古の防衛塔ロードン 森園B
古の防衛塔マギナス 森園C

3ターン目終了時にリディアが残っていればイベント(CGあり)。

S01 厳しい実戦訓練
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

このステージの都市エルスセーナは表示は「都」だが「街」扱い。

S02 ノイルでの盗賊退治
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件本拠判明後に占拠
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

ルティモネは戦闘に入ると、戦闘開始時にイベントが発生して撤退する。

2ターン目の敵フェイズ、潰れたジホ村から敵1軍出現。
3ターン目の敵フェイズ、ゲンズ遺跡から敵1軍出現。
4ターン目の敵フェイズ、マイノークの森から敵1軍出現。
5ターン目の敵フェイズ、ルノークの森から敵1軍出現。
7ターン目の敵フェイズ、オック村から敵1軍出現。
8ターン目の敵フェイズ、ジアン遺跡から敵1軍出現。
11ターン目の敵フェイズ、ノーン遺跡から敵1軍出現。
14ターン目の敵フェイズ、潰れたズーン村、潰れたジホ村から敵各1軍出現。
17ターン目の敵フェイズ、マイノークの森、ゲンズ遺跡から敵各1軍出現。

戦闘を3回以上行うとターン終了時に本拠地が判明し、本拠地に敵1軍出現&本拠地が敵軍支配となる。
本拠地は初期敵軍支配地の中からランダムに選ばれる。
本拠地が判明した次ターンの敵フェイズ開始時に、ルティモネ未逃亡だとノイル王国精鋭軍のいるエリアに敵1軍出現。

S03 乱れる川
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件下記説明参照
敗北条件アルイエットかジンの撃破または凪原砦を敵に占領される

5ターン目開始時に凪原平原の西と北に3軍ずつ敵援軍出現。
その後佐古田の街に自軍が到着するとイベント。(最初からいても発生しない)
上記イベント後かつ凪原平原および凪原湿地に自軍がいない状態で7ターン目以降開始時に
凪原湿地が消滅し、凪原平原から佐古田の街、凪原砦、巻森平原・北への道へ進行できなくなる。
上記イベント後かつ10ターン目以降開始時にクリアとなる。

(以下、未確認情報)
7ターン目の敵フェイズ、凪原平原の西と北に3軍ずつ敵援軍出現。
8ターン目の敵フェイズ、凪原平原の西と北に2軍ずつ敵援軍出現。
9ターン目の敵フェイズ、凪原平原の西と北に2軍ずつ敵援軍出現。

S04 魔法の森
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件下記説明参照
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

敵は見えないがムフーの森B、D、F、G、H、I、J、ハスルー遺跡に各1軍ずついる。
メドルオイアン遺跡に行くとムフーの森のどこかに塔が現れるので、その場所を占領すればクリアとなる。

S05 旧神楽家領国
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入1600万B
勝利条件甲山の街占領
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

前山砦に入るとイベント(おまけシナリオ条件)。

このステージには見えない通路が多数ある。
2ターン目の敵フェイズ開始時に山上村に敵2軍(火山軍)出現。火山軍は見えない通路を通る。
3ターン目の敵フェイズで「潰れた桜坂村」に敵2軍出現。
10ターン目開始時に見えない通路が見えて通れるようになる。

S06 神楽奪還
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入1800万B
勝利条件楽月&歌京の占領または亡霊以外の敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

敵軍は優領墓には入らない。
優領墓に自軍が入ると亡霊軍団が2軍出現。敵軍も優領墓に入るようになる。

向田城に入ると二の丸山に敵2軍出現。
7ターン目?に馬備えの森に敵2軍出現。
10ターン目?に南門山に敵2軍出現。

S07 海を渡って
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入1600万B
勝利条件全エリア占領
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

自軍3ターン目終了時に敵出現。

S08 レッドウォール
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入1800万B
勝利条件タロスハート占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

5ターン目以降の奇数ターン目にマンモの森AB、アイチュン平原ABCDに対して砲撃。これらに駐留中の全ユニットがダメージを受ける。
レッドウォールを占領するとタロスハートへの道ができる。

S09 補給路の確保と魔物退治
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅
敗北条件アルイエットかジンかエルト王国輸送団の撃破または10ターン経過

敵は見えないが、森ABCDに2軍ずついる。
1ターン目終了時に潰れたソニ村に輸送隊出現。

S10 補給路の破壊
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2400
クリア収入500B
勝利条件1敵輸送部隊を2軍以上壊滅させる
勝利条件2アルイエットがゲンザール山に到着
敗北条件アルイエットかジンの撃破または敵輸送部隊を3軍以上逃がす

3ターン目から6ターン目までの敵フェイズに、毎ターン輸送部隊1軍がトレンセ村に出現。
輸送部隊はまっすぐレイバー村に進み、レイバー村に到着した翌ターンの敵フェイズにいなくなる。
補給部隊の移動には敵活動回数は消費しない。

3軍目(5ターン目に出現)の輸送部隊は他よりも強い。
強い輸送部隊と戦闘すると敵フェイズに敵援軍(セルバイアン軍団)4軍がルーズ砦に出現。

4ターン目以降かつレイドン平原B,C,Dのいずれかに味方部隊が駐留した状態で敵フェイズが開始するとイベント。
翌ターン以降砦にいた敵軍団が動くようになる。

S11 森の住人の頼み事
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件鏡、矢、槍を入手
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

戦闘開始時点で、「槍」「矢」「鏡」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(何もなし)」が
オレンの森A、E、H、J、オレンの泉の5箇所にランダムに配置される。

戦闘フェイズ中に敵を1軍以上倒すことを、2フェイズ行うと
3ターン目以降の敵フェイズ開始時にオレンの森Gにケーニス出現。
ここでケーニス隊と戦闘しておくとクリア後に回想シーン。(戦闘する部隊は何でもOK)
ケーニスを仲間にするためにはこれを見ている必要がある。

S12 盗賊探し
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件全エリア占領
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

盗賊は見えないが都市エルゼ、ロゼンの村、ロゼの村に1軍ずついる。
3ターン目以降の敵フェイズ、敵を2軍以上倒しているとアルイエットのいる場所に1軍出現。
このステージの都市ベルストは表示は「都」だが「街」扱い。

S13 激しい実践訓練
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

S14 海賊退治
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅
敗北条件 

敵は見えないが、小島郡に2軍、ホークランド海Hに4軍いる。
海で戦闘になると敵は2島のうちのどちらかに逃げ、その島へ全員移動となる。

S15 反乱制圧
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2800
クリア収入2200万B
勝利条件1ケーツ砦占領
勝利条件2ロウズの街占領
敗北条件 

1、2、4ターン目の敵フェイズにススムス砦に敵1軍出現。
5、6、8ターン目の敵フェイズにケーツ砦に敵1軍出現。
9ターン目の敵フェイズに潰れたマレン村に敵1軍出現。
11ターン目の敵フェイズに潰れたカーボック村に敵1軍出現。
13ターン目の敵フェイズに潰れたホホー村に敵1軍出現。
15ターン目の敵フェイズにアバズ村に敵1軍出現。
17ターン目の敵フェイズにガーの街に敵1軍出現。
18ターン目の敵フェイズにニニの森・東に敵1軍出現。
ケーツ砦を占領すると、ロウズの街が占領され敵2軍出現。

S16 敵補給部隊撃破
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2800
クリア収入2200万B
勝利条件輸送軍団全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または敵輸送軍団が砦に移動

このマップでは連行使用不可。
1、3、5、7ターン目の敵フェイズ開始時に、アント村に輸送軍団1軍出現。
7、9、10、11ターン目の敵フェイズ開始時に、リアン砦、ワライアン砦、ケアン砦、マイオン平原に敵各1軍出現。

S17 抵抗勢力の女
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値
クリア収入500万B
勝利条件1寂れた村に到着
勝利条件2寂れた村に敵がいない状態にする
敗北条件アルイエットかジンか流星の狼団の撃破または20ターン経過

S18 元ビルド貴族の悪行
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

敵は見えないが、エネの街、ホワイトヴァーリの街、ディモス砦、チルワーの森に各2軍ずついる。

S19 ドラゴンの居る山
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

2ターン目終了時にドラゴン出現。
ターン終了時にドラゴンと同じエリアにいるとダメージを受ける。
3ターン目の敵フェイズ、忘れられた遺跡から敵で2軍出現。

S20 ヴィスト軍残党退治
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件1下記参照
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

ヒーゴル山、ヒーゴルの森B、ツンデン平原C、ヒーゴルの森D、ヒーゴルの森F、ネイク−ン村に2軍ずつ見えない敵がいる。
見えない敵は一度接触すると見えるようになる。

ヒーゴル砦に到着すると全ての隠れている敵が出現する。
その後、戦闘のある戦闘フェイズ(戦闘回避は含まない/撃破する必要はない)を3回発生させると、
敵フェイズ開始時にイベント。→「遊軍が撤退の連絡を」
その翌ターン開始時にイベント。→「そろそろ砦を」
その後ヒーゴル砦を占領した状態でターン終了するとクリア。

S21 森の幽霊退治
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件暗黒の大球撃破
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

敵は見えないが森I、J、L、G、H、Dに2軍ずついる。
暗黒の大球はJにいる。

S22 抵抗する者達
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件ヒーゴル砦を占領する
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

ヒーゴル砦かヒーゴルの森D、E、Fかツンデン平原D、Eに移動すると、そのエリアに敵で1軍出現。
敵の増援はヒーゴル砦とヒーゴルの森Fに1軍、ヒーゴルの森D、Eとツンデン平原D、Eに3軍まで出現する。

S23 霧の迷宮
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅&エルト王国輸送団をコンキスの森Dに移動
敗北条件アルイエットかジンかエルト王国輸送団の撃破または20ターン経過

敵は見えないが、コンキスの森B、D、F、G、Lに各1軍ずついる。
2ターン毎の終了時にアルイエットのいる場所に霧が発生し、そこにいる味方全軍がランダムな場所に移動する。

S24 難攻不落要塞クールン
出撃必須ジン/アルイエット/リディア/ネイ
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値3600
クリア収入2400万B
勝利条件要塞都市クールン占領または敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

S25 商業都市タイア
出撃必須ジン/アルイエット/リディア/ネイ
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値3600
クリア収入3000万B
勝利条件商業都市タイア占領または夜泣き蛙以外の敵を全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

3ターン目以降の味方フェイズ開始時に戦闘回数が3以上だとイベント。→「パスワードが必要」
もしくはケーニスを出撃させるとマップ開始時に同イベント。
上記イベント後かつ累計5回目以降の戦闘終了時にイベント。→「パスワードが判明しました」
パスワードを聞いている&マドの街を占領している&マドの街に味方がいる状態でターン終了すると、
マドの街から商業都市タイアへ進めるようになる。

敵フェイズ開始時に戦闘回数が6以上だと、ツラーの森に敵4軍(火山)出現。

S26 工業都市ワーン
出撃必須ジン/アルイエット/リディア/ネイ
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値3600
クリア収入3000万B
勝利条件17ターン以内に工業都市ワーン占領
勝利条件216ターン目開始
敗北条件1アルイエットかジンの撃破または8ターン目開始時に工業都市ワーンを占領していない
敗北条件2勝利条件1を満たした後に工業都市ワーンを敵に占領される

2ターン目の敵フェイズに勝利条件1を満たしていない場合は、工業都市ワーンに敵援軍で1軍(超多槍射砲)出現。
勝利条件1を満たす前に超多槍射砲の部隊と戦うとイベント。
9ターン目開始時に上記イベントを発生させていると、イベント発生後に超多槍射砲が購入できるようになる。
勝利条件1を満たすと、ガッソ村、ワイエル砦、ワーンの森G、ワーンの森Hから敵援軍で各2軍出現。

S27 飛竜探し
出撃必須ジン/アルイエット/ケーニス
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値4000
クリア収入500万B
勝利条件1全ての山を一度占領する
勝利条件2黒い飛竜を倒して戦闘を終了する
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

勝利条件1を満たしていない状態で黒い飛竜を倒すと飛竜の群れは撤退し、未占領のいずれかの山に再出現する。

S91 ギュンギュスカー商会の依頼
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値2000
クリア収入500万B
勝利条件下記の説明参照
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

味方フェイズ終了時、死の森か任意の山に味方ユニットがいる場合はムス湿地が通行不能になる(条件A)。
(ムス湿地に味方ユニットがいる場合はムスの森・西に移動する)
それ以降、敵フェイズ毎に死の森に敵1軍出現。
ムス湿地が通れない状態でセナの村へ行くと、ムスの森・東とコルムス山間の道が通れるようになる。

戦闘フェイズ中に敵を1軍以上倒すことを、3フェイズ行うとその戦闘フェイズ終了時にイベント(条件B)。→「キリがない」
条件A発生後3ターン以上経過かつ条件B発生後、ターン終了時に山に味方ユニットがいるとイベント。→「どこかに仕掛けが」
上記イベント後、任意の山で支配活動をするとイベント。→「それだ!」
その後、山を全て占領すればクリアとなる。

E01 遭遇戦
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値3000
クリア収入1000万B
勝利条件敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

このステージにはターンボーナスはない。

E02 戦い
出撃必須ジン/アルイエット
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値4000
クリア収入500万B
勝利条件敵全滅
敗北条件アルイエットかジンの撃破または20ターン経過

このステージにはターンボーナスはない。

E11 ダンジョン探索
出撃必須なし
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1000+(40×ターン数)
クリア収入60万B×ターン数
勝利条件入口に戻る
敗北条件味方全滅

このステージにはターンボーナスはない。

E12 ダンジョン探索2
出撃必須なし
出撃不可なし
最大軍団数
推奨軍団数
活動回数
ステージ固有経験値1000+(30×ターン数)
クリア収入50万B×ターン数
勝利条件入口に戻る
敗北条件味方全滅

このステージにはターンボーナスはない。






称号データ

ステージクリア時に条件を満たしていると、ユニットごとに称号がつき、右記の効果を得られる。
各条件はユニットごとの累計値(そのステージ中の値ではない)で、数値は「その値以上」の意。
同時に条件を満たした場合は「ランクの高いものが優先」「同ランクなら表中で下にあるものが優先」となる。
称号は以下で全て。
回数と対象数の違いに注意。「敵部隊撃破数」「味方部隊壊滅数」「味方部隊攻撃数」がユニット数で、残りは回数。
「敵部隊撃破数」は障害物は含まない。
「味方部隊壊滅数」は同じ戦闘に参加した味方部隊の壊滅数。
「味方部隊攻撃数」はダメージを与えた場合のみカウント。
現在掲載している優先度はアルイエット調べ。
もしこれに反する上書きが発生したらユニットと上書き前称号と上書き後称号を教えて貰えれば助かる。

 称号名条件効果
地獄のうっかり部隊味方部隊攻撃数戦速+1/物攻+10/物防−1%/魔攻+10/魔防−1%
地獄のお荷物部隊戦速+2/物攻+20/物防−2%/魔攻+20/魔防−2%
地獄のお邪魔部隊15戦速+3/物攻+30/物防−3%/魔攻+30/魔防−3%
地獄の味方殺し部隊25戦速+4/物攻+40/物防−4%/魔攻+40/魔防−4%/スキル使用回数+1
地獄の死神部隊50戦速+5/物攻+50/物防−5%/魔攻+50/魔防−5%/スキル使用回数+1
 
戦場の狼戦闘参加回数100士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
戦場の鷲150士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
戦場の豹200士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
戦場の虎250士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
戦場の獅子300士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
 
勝利の微笑み戦闘勝利時生存回数100士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
勝利の笑顔150士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
勝利の笑い声200士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
勝利の歓声250士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
勝利の化身300士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移動力+1
 
生き残る部隊味方部隊壊滅数HP+200/戦速+1
生き続ける部隊10HP+400/戦速+2
生き伸びる部隊20HP+600/戦速+3
生き存える部隊35HP+800/戦速+4
生き誇る部隊50HP+1000/戦速+5
 
戦闘の勝者敵部隊撃破数50士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
戦闘の破壊者100士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
戦闘の粉砕者150士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
戦闘の勇者200士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
戦闘の英雄250士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
 
技術の追及者スキル使用回数300士気+10/戦速+1/スキル使用回数+1
技術の探求者400士気+10/戦速+2/スキル使用回数+1
技術の研究者500士気+10/戦速+3/スキル使用回数+2
技術の革新者700士気+10/戦速+4/スキル使用回数+2
技術の創造者1000士気+10/戦速+5/スキル使用回数+3
 
魔法戦の士魔法スキル使用回数100士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
魔法戦の勇150士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
魔法戦の王200士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
魔法戦の帝250士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
魔法戦の神350士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
 
治療する者治療スキル使用回数50士気+10/戦速+5
治療ベテラン100士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
治療名人150士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
治療天使200士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移動力+1
治療女神300士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移動力+1/スキル使用回数+1





スキルデータ

スキルは以下で全て。
連続攻撃・反撃・追撃にもスキルが使用される。(つまり対象に攻撃可能なスキルを必要数所持していなければ発生しない)
物理攻撃の連続攻撃・反撃・追撃は相手が生存している場合のみ発動。魔法攻撃の連続は相手がいなくてもスキルがあれば2回目発動。
【行動スキルについて】
威力は左列が最低威力、右列が最高威力。それぞれの影響は「予備知識」内の「各種計算式」に。
失敗と書いてあるものは記載の確率で外れる。書いていないものは必ず命中する。
ただし攻撃者が味方に全方位を囲まれている場合、攻撃は必ず失敗する(バグ)。
範囲中のランダム攻撃は攻撃可能マスが優先される。(つまりマップ端や非破壊物があるところでは当たりやすい)
直接/間接/魔法の区分は見れば分かると思うので省略。(槍刺と超多槍射は直接、ブレスは魔法)
【常時発動スキルについて】
同じスキルを複数所持しても効果は1つ分だけ。同様の効果で名前の違うスキルの場合は効果は重複する。
リーダースキルは軍団のリーダーが所持している場合のみ発動し、効果は軍団全員に及ぶ。

■行動スキル
名称射程威力回数備考
格闘25035010 
打撃30040010 
斬撃350450 
剣撃350550 
居合250700 
突刺32038010 
槍刺1〜2300350 
超多槍射2001200失敗50%
手裏剣1〜2250300失敗5%
投擲槍2〜3260310失敗10%
弓矢1〜3200250失敗10%
投石1〜46001000失敗5%/35%の確率で目標の隣接ヘクス中ランダム1ヘクス対象となる
矢嵐1〜3400500失敗5%/目標と目標に隣接する6ヘクス中ランダム1〜3へクス対象(敵味方区別なし)
剣舞 350500自分の隣接6ヘクス全て対象(敵味方区別なし)
飛燕250300目標と目標に隣接する計7ヘクス全て対象(敵のみ)
突撃300600行動不能付加40%
奇襲250300防御力無視
撹乱150300行動不能付加80%
火の魔法1〜3450650目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム3へクス対象(敵味方区別なし)
炎の魔法1〜4500700目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム4へクス対象(敵味方区別なし)
火炎魔法1〜4550750目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム5へクス対象(敵味方区別なし)
大火炎魔法1〜46001000目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム6へクス対象(敵味方区別なし)
水の魔法1〜350200目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム2へクス対象(敵味方区別なし)/行動不能付加100%
氷の魔法1〜3100250目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム3へクス対象(敵味方区別なし)/行動不能付加100%
流氷魔法1〜4150300目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム4へクス対象(敵味方区別なし)/行動不能付加100%
大流氷魔法1〜4200500目標と目標に隣接する計7ヘクス中ランダム5へクス対象(敵味方区別なし)/行動不能付加100%
雷の魔法 400450自分から直線3ヘクス貫通(敵味方区別なし)/非破壊物で止まる
雷撃魔法 450500自分から直線4ヘクス貫通(敵味方区別なし)/非破壊物で止まる
大雷撃魔法 500600自分から直線5ヘクス貫通(敵味方区別なし)/非破壊物で止まる
暗黒魔法 600700自分から1へクス内全て対象(敵のみ)
大暗黒魔法 700800自分から2ヘクス内全て対象(敵のみ)
魔・隕石落 10002000全マップ中ランダム15ヘクス対象(敵味方区別なし)
魔法の矢1〜5300350 
炎のブレス400500目標及び目標と自分に共に隣接する計3ヘクスを対象(敵味方区別なし)
氷のブレス400500目標及び目標と自分に共に隣接する計3ヘクスを対象(敵味方区別なし)/行動不能付加40%
悪魔召喚  部隊召喚/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
魔獣召喚  部隊召喚/飛竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
竜王召喚  部隊召喚/竜65%/ベト35%
隊列    自分の物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移動力+1
説得    敵全部隊の物攻−100/敵それぞれの行動前に50%の確率で元に戻る
叱咤    自分の士気+30
激励    味方全部隊の士気+20
咆哮    自分の士気を100にする
治療500600回復/行動不能解消
大治療 500600回復/行動不能解消/自分と隣接する計7ヘクス対象(敵味方区別なし)
緊急治療500700回復/行動不能解消/攻撃力増加効果付加
森のお願い 500800回復/行動不能解消/味方全部隊対象

■常時発動スキル
神剣の構え物攻+50/魔攻+50
神壁の構え物防+3/魔防+3
神速の構え移動力+1
連続の構え直接攻撃回数+1/スキルは回数分消費
連撃の構え直接攻撃回数+2/スキルは回数分消費
波状の構え直接攻撃回数+1〜7(ランダム)/スキルは回数分消費
追撃の構え追撃率+50%
反撃の構え直接攻撃への反撃率70%/反撃には攻撃スキルを消費する
応射の構え間接攻撃への反撃率70%/反撃には攻撃スキルを消費する
剣の才能物攻+200/直接攻撃の場合限定
弓の才能物攻+200/間接攻撃の場合限定
魔法の才能魔攻+200
無敵の盾相手の攻撃を20%の確率で無効化
高速詠唱魔法攻撃を2回連続で行う/スキルは回数分消費
対魔法防御魔防+10
対剣撃防御物防+10
兵士の憧れHP+500
戦士の憧れHP+1000
英雄の憧れHP+1500
英雄の心得物攻+150/魔攻+5/味方部隊が隣接していない場合限定
策士の心得物攻+30×隣接味方部隊数/魔攻+5×隣接味方部隊数
逃亡の心得移動力+1/敵部隊に隣接している場合限定
戦士の心得移動力+1/敵部隊に隣接していない場合限定
弱者の心得物攻−50/魔攻−25/敵部隊に隣接している場合限定
鉄の意志士気値が戦闘開始時の量で固定
侍だから物攻+100/魔攻+50/戦闘に参加する味方軍団が1つだけの場合限定
忍だから移動力+1/戦闘に参加する味方軍団が1つだけの場合限定
獣人だから物防+5/魔防+5/戦闘に参加する味方軍団が1つだけの場合限定
鬼人だから物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/戦闘開始時よりも味方の数が少ない場合限定
魔族だから物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/戦闘開始時よりも敵の数が少ない場合限定
知者の陣リーダースキル/物攻+50/魔攻+150
賢者の陣リーダースキル/物攻+100/魔攻+100
死者の陣リーダースキル/物攻+150/魔攻+50
亀甲の陣リーダースキル/物防+3/魔防+9
岩壁の陣リーダースキル/物防+6/魔防+6
鉄山の陣リーダースキル/物防+9/魔防+3
白虎の陣リーダースキル/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
朱雀の陣リーダースキル/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
青竜の陣リーダースキル/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
玄武の陣リーダースキル/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
鳳凰の陣リーダースキル/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
疾風の陣リーダースキル/戦速+30
武道リーダースキル/スキル回数+1
王道リーダースキル/スキル回数+2
覇道リーダースキル/スキル回数+3
名将リーダースキル/活動回数+1
節約者リーダースキル/運営費90%減少
征服者リーダースキル/1回の支配活動で2ポイント奪取
経営者リーダースキル/軍団が居るエリアからの収入が20%増加(端数切り捨て)
学ぶ者リーダースキル/経験値110%
研究者リーダースキル/経験値120%
戦略家リーダースキル/経験値130%
歩兵将軍リーダースキル/物攻+120/移動力+1/「歩兵」「重歩兵」「精鋭歩兵」限定
騎兵将軍リーダースキル/物攻+120/移動力+1/「騎馬」「重騎兵」「弓騎兵」限定
弓矢将軍リーダースキル/物攻+120/移動力+1/「弓兵」「弓騎兵」限定
魔法将軍リーダースキル/魔攻+120/移動力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
森の王者リーダースキル/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
草原の王者リーダースキル/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
村の王者リーダースキル/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
街の王者リーダースキル/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
城砦の王者リーダースキル/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
砂漠の民リーダースキル/「砂」でダメージを受けない
飛行移動タイプが飛行になる
移動タイプが瞬間移動になる






クイズ

クイズはクリア後に出現する。
問題は以下で全て。

ジンのフルネームは?ジン・アーバレスト
アルイエットのフルネームは?アルイエット・ウルザー
八重はどこの国の出身でしょう神楽家領国
作品中に出てこない国は?グリンスヴァール王国
奈宮皇国。 読み方は?なのみやこうこく
奈宮皇国と神楽家領国の関係は?君主と部下
ムストは海で何をしていた?食事
八重は海で何をしていた?砂の城作り
アルイエットは海で何をしていた?男を誘っていた
作品中に出てこない地方は?クルド地方
アルイエット隊の最初の種類は?歩兵隊
ジン隊の最初の種類は?傭兵隊
キューベル隊の種類は?重歩兵隊
ネイ隊の種類は?獣人隊
ルカ隊の種類は?騎兵隊
アルイエットの髪型は?ポニーテール
尻尾のある登場人物は?ネイ
ケーニスクフェアの出身は?森の住人
初期ヴィスト王国南方方面軍団の軍団長は誰?ロンゼン
アルイエットが得意とする武器は?剣と弓
アルイエットの爵位は?驚きの公爵!
火山の役職は?遊撃軍団軍団長
セルバイアンの役職は?東方方面軍団軍団長
文化都市と呼ばれる都市はどこ?ウィル
難攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?クールン
ヴィストの王都はどこ?ヴィーグル
仲間にできないキャラクターは誰?ロンゼン
奈宮皇国の姫は誰?一葉
ノイル王国で盛んな事は?魔法の研究
アルエットの父の名前は?アルバーエル
ルカのフルネームは?ルカ・マーチカ
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?蒼穹の花
要塞都市タロスハートに装備されている大砲の名前は?ロマン砲
森の住人の宝ではないものは?トーラスの斧
ヴィスト王国の属国となっている国はどこ?モンスワー王国
ジンの本当の名前は?ラフィルト
ジンの傭兵時代の軍団の名前は?王虎
ジンの傭兵時代の仲間でないのは?ホアン
工業都市ワーンで製造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?超多槍射砲
ネイの種族の名前は?ウルガー族
ムストが主張する“うどん”を投入するタイミングは?鍋の具材が減った辺り
ノイル王国とホークランド王国の間で出没する海賊は、元どこの国の兵隊?ガンド王国
海の一人格闘と呼ばれる遊戯は?スイカ割り
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?ブレーヌス湖
商業都市タイアで雇われていた傭兵軍団は?夜泣き蛙
アルイエットの演説で残った兵の数は?三千と少し
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?子供が生まれた
一葉は奈宮皇国の第何皇女?第三皇女
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?一回
八重の苗字は?奈津山
ムストの役職は?内務大臣
エルネア女王の年齢は?23歳
八重の料理はどんな感じ?食べたら倒れる!
超多槍射砲の将来的な構想飛距離は?百メートル
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?向田城
都市クルガは何地方の都市?ビルド地方
ジンが行なった“無駄に時間を浪費する事の愚かしさの講義”は何時間掛かった?六時間
ジンが凪原砦を守る際に使った策は?川を氾濫させた
ジンがマックラーを守る為に使った策は?落とし穴
リディアがジュネルを守る際に使った策は?火攻め






【愚者の館】
http://www.foolmaker.net/
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